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GOM游戏引擎更新日志
包含日常迭代,项目迭代的更新内容
【2020-09-16更新:】

本次更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修改宝宝触发里常量<$CURRRSLAVENAME>
修复ChangeSpeed移动加速失效的问题

;QFunction-0脚本触发
[@SlaveDie]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝【<$CURRRSLAVENAME>】被杀死了

[@SlaveAttack]
#ACT
M.HumanHP - 10000
SendMsg 6 你的宝宝正在使用物理攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicAttack]
#ACT
M.HumanHP - 10000
SendMsg 6 你的宝宝正在使用魔法攻击,对怪物造成二次伤害10000点,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被攻击了,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>

[@SlaveMagicStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了,宝宝名称:<$CURRRSLAVENAME>,技能ID:<$CURRRUSEMAGICID>


【2020-09-14更新:】

必须同时更新 GameOfMir登录器生成器.exe GameLogin.exe M2Server.exe

修复引擎一个报错
增加宝宝死亡攻击触发
修改怪物的名称坐标调整,自定义怪物和普通怪物分开设置
扩展物品名称下面的备注,支持换行,支持图片(在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件)

装备特殊备注功能,该备注显示在,装备名称和装备属性之间;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

文件格式,例:
;装备名称 备注颜色 备注信息
;“/”颜色分割符“ \”换行符

显示图片
格式: <IMG:N:F:X:Y:M:S>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)

显示动态图片
格式: <PLAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>
F表示WIL文件序号
N表示播放开始图片
C表示播放张数
T表示播放速度(毫秒)
X,Y表示微调坐标
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)

;------------------下面的例子要在(查看-列表信息二-WIL资源里添加“NewopUI.Pak”,并且放在第一位,图片可以正常显示)-----------
;DZItemDescList.txt 文件
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品
金戒指=253/测试金戒指备注\243/测试金戒指换行备注
布衣(男)=243/测试图片左边边的备注<IMG:1600:0:0:0:0:0>243/测试图片右边的备注\<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>243/测试动态图片备注
骨玉权杖=<IMG:1600:0:0:0:0:0><PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0><IMG:1600:0:0:0:0:0><PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>
坚固手套=<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>243/测试图片左边边的备注<IMG:1600:0:0:0:0:0><PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>243/测试图片右边的备注\<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>243/测试动态图片备注

;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


【2020-09-12更新:】

本次更新 GameOfMir登录器生成器.exe GameLogin.exe M2Server.exe

GOTOLABEL上次更新修改了格式,一些版本使用过这个命令的,导致不正常(请按照以下格式改一下)
修复时装武器显示位置错误
登录器配置器增加微端模式选项,和微端客户端创建名称选项
增加人物,NPC,怪物的名称坐标调整(选项-客户端设置-内挂控制(二))


GOTOLABEL 0 @小组成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)
GOTOLABEL 1 @行会成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)

[@main]
#IF
#ACT
mov n1 <$X>
mov n2 <$Y>
mov S1 <$USERNAME>
GOTOLABEL 0 @小组成员触发 1 n1 n2 S1
GOTOLABEL 1 @行会成员触发 1 n1 n2 S1
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 1 n1 n2 S1
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 <$X> <$Y> 12 1 n1 n2 S1

[@小组成员触发]
#ACT
SENDMSG 6 传递的变量和接受的变量是同一个,对方名称<$STR(S1)>,坐标X:<$STR(N1)> Y:<$STR(N2)>


【2020-09-09更新:】

本次更新 M2Server.exe

扩展怪物爆物品控制(查看-列表信息一-怪物爆物品)
增加十步一杀,坐标有物品时,是否偏移坐标的选项(功能设置-技能魔法-战士魔法-十步一杀)
修复回收命令数量错误
优化WIL编辑器目录文件过多会卡的问题


【2020-09-07更新:】

必须同时更新 GameOfMir登录器生成器.exe GameLogin.exe M2Server.exe

增加几个新元素
修改元素显示控制
人物装备框的元素显示(装备-时装-状态-属性,就是这个属性里面的元素),连击界面和13周年界面有,以前是由引擎控制是否显示(在引擎-客户端设置-内挂控制(二))
那个地方的控制现在去掉了,改由登录器配置器UI编辑器里面控制,想要显示哪个元素,在配置登录器的时候,修改UI是否可见。


【2020-09-01更新:】

本次更新 GameLogin.exe M2Server.exe

增加脚本命令(CopyFile 源文件 目标文件)
增加脚本命令在杀怪触发里使用,强制怪物爆出指定物品(SetMonBurstItems 物品名称 数量)
优化64位引擎

[@复制文件]
#ACT
CopyFile ..\QuestDiary\战力排行\战力数据.txt ..\QuestDiary\复制战力排行\复制战力数据.txt

[@KillMon]
#ACT
SetMonBurstItems 骨玉权杖 5
SENDMSG 6 <$KILLMONNAME>再次爆出5个骨玉权杖


【2020-08-25更新:】

本次更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复英雄装备显示不全的问题


【2020-08-22更新:】

本次更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复首饰盒装备加星不显示的问题
修复64位引擎几个报错


【2020-08-19更新:】

本次更新 人物数据扩展工具(20190508-20200810).exe

修复人物数据扩展工具的问题


【2020-08-16更新:】

本次更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复一些小问题


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