1.修改PlayMusic 去掉Music文件夹限制,可以放wav文件夹
格式: PlayMusic 文件位置 循环次数 播放模式(0播放给自己,1播放给全服,2播放给同一地图,4播放给同屏人物)
[@main]
#IF
#ACT
PlayMusic Wav\100.MP3 1 0
2.行会面板申请行会战扣金币,具体位置为:引擎选项-参数设置-价格费用
3.启动器GameCenter.exe 检测端口占用优化、布局优化、窗口嵌入支持点击外显
4.ItemShow、UserItem新增一个新参数7 R=装备图排版(0或空=默认,1=按背景图排)
5.引擎套装属性增加一个选项:单列显示
6.修复中毒恢复属性造成的负数中毒时间,最低减到0秒
7.客户端自定义属性框修复已知细节
8.新爆率增加一个参数BURSTRATE,不计算人物爆率倍数,例如#CHILD 1/2 RANDOM BURSTRATE
9.SendCenterMsg增加2个参数,例子:SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 是否替换模式(0或空为不替换,不等于0为替换模式) X坐标
最新引擎2023-04-09更新
本次更新必须替换:GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)
1.检测人物宝宝名字 新增参数2返回变量
;==========================================
[@main]
#IF
CHECKSLAVENAME GameOfMir
#ACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫GameOfMir
;==========================================
[@main]
#IF
CHECKSLAVENAME GameOfMir P10
#ACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir,同名宝宝数量<$STR(P10)>个
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝没有叫GameOfMir的
2.获取当前宝宝名字和宝宝等级
GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:第几只宝宝
参数2:宝宝名字存取变量
参数3:宝宝等级存取变量
参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)
参数5:宝宝的X坐标存取变量(可为空)
参数6:宝宝的Y坐标存取变量(可为空)
;==========================================
[@获取宝宝名字]
#IF
#ACT
GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1 0 N$宝宝坐标X1 N$宝宝坐标Y1
GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2 0 N$宝宝坐标X2 N$宝宝坐标Y2
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字1)>---<$STR(N$宝宝等级1)>---<$STR(N$宝宝坐标X1)>---<$STR(N$宝宝坐标Y1)>
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字2)>---<$STR(N$宝宝等级2)>---<$STR(N$宝宝坐标X2)>---<$STR(N$宝宝坐标Y2)>
3.将自己宝宝移动至指定坐标
MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3
参数1: 0全部BB 大于0为第几只BB
参数2: 新X坐标
参数3: 新Y坐标
;==========================================
[@移动宝宝]
#IF
#ACT
MoveSlave 0 333 333
sendmsg 7 将BB移动到当前地图的333,333坐标中
4.内挂挂机增加攻击N次目标不掉血自动过滤目标,搜索下一个目标攻击
5.64位引擎增加释放人物内存的周期控制,可解决大服CPU占用高没有多的时间释放内存
6.StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入游戏界面6个快捷物品栏
7.修改以下文本命令兼容老GOM模式(OLDMODE) 新GOM的文本支持内存高速LoadFileToMemory,通区模式、多区同时读写丢失txt内容等等问题,建议使用新GOM模式
大服人多可使用LoadFileToMemory LoadFileToMemoryEx将文本加入高速模式,也可以使用OLDMODE切换为老GOM模式,解决读写大文本卡顿的问题
大部分是爆物品触发或捡取触发里,加入了脚本记录装备的功能导致的,每爆或捡取一个装备,脚本就记录下来,记录的文本很快就变的很大,频繁读写硬盘就会卡
GetListString 参数5已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GETRANDOMLINETEXT 参数3=0随机抽取 =1指定行,参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
AddTextListEx 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GetRandomText 命令同GETRANDOMLINETEXT一样
IncFileList 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GetRandomTexts 参数5已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GuildSaveToList 此命令使用不频繁,忽略
SortGuildToList 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GetStringPosEx 参数5已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckContainsTextList 参数3已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckContainsTextListEx 参数3已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
GetStringPos 参数3已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckTextList 文件位置 字符串 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckTextList 文件名 检测字符串1 检测字符串2(可为空) 参数4=新老模式 注:当参数4不为空时,字符串2可用'' 或 "" 表示空
例子:CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <$STR(S$2)> '' OLDMODE 表示老模式检测
AddTextList 文件位置 字符串 字符串2 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
DelTextList 文件位置 字符串 字符串3 参数4已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
如果第3个参数为空,又要指定第4个参数,将第3个参数设置为'' 或 "" 表示空
如果第3个参数不想填,又想填第四个参数,就把第3个参数设置为'' 或 "" 表示空
CheckNameList 参数2已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckAccountList 参数2已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckIPList 参数2已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
CheckGuildList 参数2已支持OLDMODE 老模式支持绝对路径
8.修改全体攻击模式对宝宝施毒等,宝宝不在反击主人
9.修改人物死亡内存释放间隔可调,具体位置在:引擎选项-参数设置-时间控制-人物退出释放(小服默认300秒即可,大服可以改为10~120秒)
10.F12内挂挂机保护范围内出现玩家保护增加禁用选项,具体位置在:引擎选项-客户端设置-内挂控制
11.新增脚本命令:获取装备宝石数量
GetItemStoneCount 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量
12.新增脚本命令:获取身上所有装备宝石数量
GetStoneCount 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量
示范:
GetItemStoneCount 1 * N10
SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)>
GetItemStoneCount 1 攻击宝石(初级) N10
SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击宝石(初级)】:<$STR(N10)>
GetStoneCount * N10
SENDMSG 6 你的身上所有宝石:<$STR(N10)>
GetStoneCount 攻击宝石(初级) N10
SENDMSG 6 你的身上【攻击宝石(初级)】共有:<$STR(N10)>
13.扩展GiveStateItem脚本命令支持SetThrowItemLy设置物品来源
14.64位引擎新增移动NPC 倒数第三个参数-移动间隔 建议1~10秒即可 自定义NPC八方向素材都要设置
[331,329|327,329|349,338|350,343] 331,329分别为X、Y坐标,移动点最大间距48格子,多个移动点用|分开
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)
综合服务员 3 328 340 综合服务员 0 10000[331,329|327,329|349,338|350,343] 0 0 1 0 0
15.64位引擎火墙取消机器人伤害扩展,恢复老GOM模式:行会攻击模式不会在攻击到同行会成员的宝宝
16.修改老行会界面行会战按钮可正常申请行会战
17.64位引擎新增两个选项:放大爆率几率上下限,反向循环爆率表,使高阶级物品爆率更平滑。具体位置在引擎-查看-爆物品规则
18.修改大血条根据游戏分辨率自动居中显示
19.修改ConfirmMove 1禁止传送,传送的CD不重新计时
20.进出安全区不显示提示,将Y坐标偏移改成80以上即可
21.扩展NPC对话框PlayImg第9个参数、第10个参数,参数10=1时读取素材坐标偏移
22.新增脚本命令:QueryUserState 玩家名称,打开玩家状态窗口,类似Ctrl+鼠标右键查看,玩家不在线触发QF:@QueryUserStateFail
23.ItemShow、UserItem新增一个新参数6G=灰化显示(0或空=正常,1=灰化)
24.修改脚本命令 RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (新增当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围) 新增参数6 0=同步 1=不同步(怪物血量上限提高后,血量下限是否同步刷新)
25.优化修改一些已知细节。
最新引擎2023-03-26更新
本次更新必须替换:GameOfMir登录器生成器.exe、GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)
1.修改人物属性点刷新后客户端立即同步
2.修改首饰盒装备支持物品规则-上线消失
3.增加计时物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予物品(刷出或者爆出时)计算时间,无论角色是否在线,物品都计算时间,过期自动被系统回收!
4.增加怪物大血条及可视化配置,修改保存后立即生效。具体位置为:引擎选项-怪物设置-大血条配置
5.增加怪物特殊属性可视化配置,并新增冰冻和蛛网相关特殊属性,具体位置为:引擎选项-怪物设置-怪物属性扩展
6.一些已知BUG和细节修复完善。
7.修复自定义属性框查看其他人物属性时套装数量显示为自己的问题
8.登录器配置器新增内挂自定义保护物品列表
9.登录器配置器新增内挂自定义BOSS提示列表
10.登录器配置器新增自定义攻击模式
11.登录器配置器新增自定义经验值提示文字
12.登录器配置器新增自定义打孔镶嵌的文字、颜色等配置
13.登录器配置器新增自定义账号补丁的路径:注册新账号可以指定老账号的补丁文件夹
14.登录器配置器新增被劫持防闪退选项
15.登录器配置器新增登录游戏后登陆器和引擎版本号不一致弹出网页配置
16.无限刀攻速修复更加流畅
17.引擎套装属性修改后自动跳转到刚编辑的套装位置,方便继续修改
18.F12内挂挂机点优化:中大地图生成速度提升。
19.引擎选项-物品装备-新增属性开放4个新的元素属性及威力倍数控制,NewopUI.Pak补丁编号从3000开始,触发以下QF
数据库字段-Value18 Value19 Value20 必须为0,不然会出现元素爆,这几个字段是M2计算系统使用,不可以填写数值
数据库字段-Value12 +防止暴击几率
数据库字段-Value13 +防止麻痹几率
数据库字段-Value14 +防止复活几率
数据库字段-Value15 +防止全毒几率
数据库字段-Value16 +防止冰冻几率
数据库字段-Value17 +防止蛛网几率
数据库字段-Value21 +致命一击
数据库字段-Value22 +会心一击
数据库字段-Value23 +卓越一击
数据库字段-Value24 +无视一击
数据库字段-Value25 +致命一击防御
数据库字段-Value26 +会心一击防御
数据库字段-Value27 +卓越一击防御
数据库字段-Value28 +无视一击防御
命令:SetNewValueHitTime
参数:SetNewValueHitTime 参数1=一击类型 参数2=0 关闭 1开启 参数3=时间
; 普通暴击
[@BlastHit]
#act
SENDMSG 6 普通暴击
; 致命一击
[@NewValue20Hit]
#act
SENDMSG 6 致命一击
; 会心一击
[@NewValue21Hit]
#act
SENDMSG 6 会心一击
; 卓越一击
[@NewValue22Hit]
#act
SENDMSG 6 卓越一击
; 无视一击
[@NewValue23Hit]
#act
SENDMSG 6 无视一击
20.扩展叠加物品重量OverLap=3时,重量为单物品重量
21.增加命令 GetAllDBItemFieldValue 字段名 保存变量 获取人物全身物品原始数据库指定字段值的和到变量
22.一键回收包裹物品命令 TakeBagItem 扩展2个参数: 参数9 物品标识|标识值(写0表示回收所有 如3|1 按物品标识3的值为1时回收) 参数10 物品颜色(空或0回收所有 1-255回收对应颜色物品)
23.增加物品分类47,可叠加使用,类似31类物品,背包右键直接执行:鼠标变成准星模式
24.登录器配置器增加自定义游戏内鼠标光标,背包右键物品准星的光标
25.引擎-查看-列表信息二-游戏商铺增加选项:开启批量购买和批量购买数量(需同时更新登录器)
26.增加脚本命令:ChangeHumGroupItemRate 调整人物套装百分比属性,与套装百分比同时叠加计算
格式: ChangeHumGroupItemRate 百分比属性(1-19) 操作符(+ = -) 效果(1-21亿) 时间秒(为0时,不限制时间)
说明: 属性1-19分别对应: MaxHP百分比 MaxMP百分比 防御下限百分比 防御上限百分比 魔防下限百分比 魔防上限百分比 攻击下限百分比 攻击上限百分比 魔法下限百分比 魔法上限百分比 道术下限百分比 道术上限百分比
准确百分比 敏捷百分比 魔法躲避百分比 毒躲避百分比 毒恢复百分比 HP恢复百分比 MP恢复百分比
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有效,不带时间为在线一直有效
27.增加脚本命令:GetHumGroupItemRate 获取人物套装百分比和ChangeHumGroupItemRate增加的百分比
格式: GetHumGroupItemRate 百分比属性(1-19) 返回百分比值到变量 返回所剩时间到变量 模式(0=命令加的 1=套装加的)
28.引擎-选项-物品装备-新增重载属性顺序调整,一般默认即可
29.增加NPC对话框内倒计时显示 格式:<COUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X:Y:M/@触发>
30.新增脚本命令:取字符串长度 格式: TextLength 字符串 保存变量
示列:
[@mail]
#ACT
;--输出25,一个汉字占2个字符
TextLength 这是一个测试文字aaabbbccc N1
SENDMSG 6 <$STR(N1)>
31.新增Npc对话框动态进度条功能
;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>
X, Y: 微调坐标
F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
B: 进度条背景为文件中的第几个图片
P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片
C: 进度条进度部分播放张数
T: 进度条进度部分播放间隔
X2: 进度条进度部分X坐标偏移
Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移
N: 进度条最小值
X: 进度条最大值
V: 进度条当前值
D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上) //暂支持水平方向
L: 进度条文字颜色(0-255)
X3: 进度条文字偏移X
Y3: 进度条文字偏移Y
显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比
32.脚本命令嘲讽DoTaunt范围扩展至50格
33.新增脚本命令修改地图内怪物属性 ChangeMonAbility,刷新地图内怪物属性 RecalcMonAbility
34.64位引擎修复祖玛卫士类怪物去石化状态后不移动
35.中毒恢复修复
36.准确修正,更加准确
37.引擎选项-物品装备-增加中蛛网可以使用魔法技能选项。
38.登录器修复切换屏幕分辨率冻屏的问题。
39.引擎选项-客户端设置-内挂控制(一)增加装备比较显示套装属性选项
40.修改默认装备属性设置下装备佩戴需求:需要转生等级 人物转生等级不足显示红色文字
41.优化StruckDamage 威力 是否检测目标状态 (0不检测 1检测) 状态包含:麻痹、冰冻、中毒,新支持了毒素武器,如果设置了检测有这些状态,目标才受此命令伤害
42.修改执行RecalcMonAbility命令后怪物属性立即刷新到客户端
43.优化怪物大血条归属刷新等已知细节
44.增加装备穿戴条件Need:45,需要转生等级和职业同时满足
45.经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)
46.获取身上星星数量,格式:GetUpgradeCount 参数1=位置 参数2=变量
47.修复大背包交易时特殊情况下提示交易对方背包空间不够(实际是够的)
48.修复范围拾取脚本命令StartPickUp拾取金币
1.强化虚拟机的检测。
2.修复检测客户端变速。[支持云更]。
3.修复一个可能造成白屏卡死的问题。
4.优化降低错误报告的服务器资源占用。
1.ChangeModeEx脚本命令扩展26,ChangeModeEx 26 3600 一个小时内可以无视战斗状态
2.修复ClearVar脚本命令清理变量的问题
3.战斗状态增加一个选项:打怪生效(默认只有PK时生效)
4.战斗状态增加一个选项:战斗倒计时变量的时间单位改为秒(默认是毫秒)
5.修复TakeoffItem和autoTakeoffItem,现已支持6格的首饰盒
6.引擎功能设置-其他控制(1) 增加一个选项:人物头顶称号Y坐标偏移
7.Ctrl + R 禁止锁定安全区内的目标
8.修改 @clearmon * * 1 可以爆出物品
9.增加魔王岭地图杀怪专用触发:@KillMissionMob
10.SENDMOVEHINTMSG 在鼠标的位置显示向上滚动提示信息增加参数6=1时按屏幕坐标向上滚动
11.64位引擎优化人物数据内存回收(包含假人和真实玩家),待测试
1.NPC命令开启/关闭时装外显 ShowFashion 值(1=显示 0=关闭)
勾选外显时装生效触发QF:
人物:@ShowFashion
英雄:@HeroShowFashion
取消外显时装时候触发QF:
人物:@NotShowFashion
英雄:@HeroNotShowFashion
2.引擎游戏参数-增加战斗状态页面,可调整相关设置。
3.战斗状态(攻击他人)持续时间变量:<$BATTLEATTACKHUM> 毫秒,战斗状态(被他人攻击)持续时间变量:<$BATTLESTRUCKHUM> 毫秒
4.地图参数增加:BattlingDisExit 战斗状态禁止退出
5.引擎游戏参数-升级经验界面 增加组队时非同屏可获得经验,非同地图可获得经验选项
6.引擎游戏参数-价格费用界面 增加3个选项:出售物品给NPC不计算极品及附加属性、NPC商店物品显示极品属性、不保存出售到NPC的物品缓存
7.三个额外付费功能在官网后台开放购买使用(需测试)
8.引擎功能设置-宝宝设置界面增加宝宝叠加主人属性选项
9.引擎功能设置-其他控制(2)界面增加不显示新行会人数选项
10.物品添加标记
位置介绍:(-1时是OK框中的装备, 0-47时是穿在身上的装备)
检测标记格式:CheckItemFlag 装备位置 标识(1-16)
添加标记格式:SetItemFlag 装备位置 标识(1-16) 状态(0,1) 0或为空= 清除 1= 添加
物品位置
[@检测标记]
#IF
CheckItemFlag 0 16
#ACT
SENDMSG 6 你的衣服有16的标识
BREAK
[@添加标记]
#IF
#ACT
SetItemFlag 0 16 1
SENDMSG 6 你的衣服添加了16标识
[@清除标记]
#IF
#ACT
SetItemFlag 0 16
SENDMSG 6 你把衣服清除了16标记
11.HERO摆摊增加未聚满经验的聚灵珠禁止上架
12.修复超小型地图生成挂机点失败的问题
修复部分劫持闪退
1.变速检测增加处理器时钟
2.优化一个错误报告
3.降低错误报的服务器资源占用
1.增加摊位名变量:<$SHOPNAME>
2.修复地图 参数HITMON(@攻击) 普通攻击无效
3.修复上一版扩展参数造成特效列表修改后加载不上
4.及时雨内挂吃药增加百分比模式
-----------------------------------------2022年12月20日更新日志-------------------
1.增加摊位名变量:<$SHOPNAME>
2.修复地图 参数HITMON(@攻击) 普通攻击无效
3.修复上一版扩展参数造成特效列表修改后加载不上
4.及时雨内挂吃药增加百分比模式
-----------------------------------------2022年12月16日更新日志-------------------
1.F12内挂挂机增加屏幕提示
2.64位引擎修复自动开盾时角色切换地图时卡盾的问题
3.客户端内置浏览器内核已支持高版本,兼容性更强
4.引擎-功能设置-其他控制(1)-增加被攻击身上装备不掉持久选项
5.祝福罐 (物品规则中需设置禁止修理)
功能:
增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE需要>2,储存的数量持久/1000,
双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。
示例:
901;祝福罐;2;0;1;46;110;0;1174;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;255;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
注意上面红色部分的110
对应UnbindList.txt文本里
110 祝福油
储存灌装备到毒符位置 可以把祝福油 直接拖到储存罐内
6.客户端扩展亿万属性(魔血石、左下角血量、可视化组队、称号、人物属性、物品属性、飘血) 【付费开通】
7.登陆器配置器增加右下角HPMP百分比显示模式
8.修复64位引擎关区数据偶尔没有完整保存,少部分玩家回档
9.头盔增加装备强化等级数量显示(显示坐标暂不支持单独设置)
10.客户端怪物被攻击抖动开关选项已生效
11.登陆器配置器增加物品属性自定义功能,增加选项:使用新的自定义物品属性排版。
12.修复没有防复活属性的人物极低几率触发防复活
13.增加叠加飘血模式,可显示更多飘血,以往默认显示最后一次飘血,角色同一时间大量掉血会漏掉一些,造成显示不全
(自动区分红、蓝、10%+伤害、MISS飘血类型,内挂不勾选立即清空同屏飘血)
14.扩展召唤自己的分身 格式:RecallSelf 分身有效时间 数量 继承人物属性百分比 分身颜色(0-255 0不改变颜色)
改变分身衣服外观(0或空为不改变) 改变分身武器外观(0或空为不改变) X坐标 Y坐标
#IF
#ACT
RecallSelf 60 3 150 251 1 1
sendmsg 6 召唤3只金黄色分身帮助自己作战1分钟,继承人物全部属性150%,外观为木剑布衣
15.获取摊位摆摊物品的数量(HERO摊位最大是20个) GetShopItemCount 参数1=1 HERO摆摊正在出售 =0个人店铺正在出售 [注意:叠加物品占一个空位算一个物品]
[@获取摊位物品数量]
#act
GetShopItemCount 0 N0 参数1=1 HERO摆摊正在出售 =0个人店铺正在出售
sendmsg 6 摊位摆出的物品数量为<$STR(N0)>
16.登陆器更新部分网吧第一次打开无响应的问题
17.增加HERO摊位物品脚本命令(背包内要有增加的物品) ADDSHOPITEM 参数1=物品名称 参数2=上架数量 (写1表示上架1个) 参数3=货币类型 (0=元宝,1=泡点,2=金币,3=金刚石,5=灵符,6=声望) 参数4=出售价格 参数5=0或1 M2显示上架失败提示 【付费开通】
[@上架摊位物品]
#act
ADDSHOPITEM 回城卷 1 0 10 1
18.下架摊位物品脚本命令(背包内要有增加的物品) DELSHOPITEM 参数1=物品名称 参数2=下架数量 (写1表示上架1个) 参数3=0下架到背包 1直接删除下架物品 参数4=0或1 M2显示上架失败提示 【付费开通】
[@下架摊位物品]
#act
DELSHOPITEM 回城卷 1 0 1
19.HERO摊位支持与个人店铺一致的常量 及 QF触发:
当前卖家名字 <$USERSHOPSELLER>
当前买家名字 <$USERSHOPBUYER>
当前购买或出售的物品常量和以前通用 <$CURRTEMNAME> <$G_CURRTEMNAME> <$CURRTEMINDEX> <$CURRTEMMAKEINDEX> 物品数量:<$CURRITEMCOUNT>
当前购买或出售的物品使用的货币类型名称 <$BUYITEMMONEYTYPENAME>
当前购买或出售的物品使用的货币类型值 <$BUYITEMMONEYTYPE>
当前购买或出售的物品的价格 <$BUYITEPRICE>
;上架触发 QF脚本触发
[@ConfirmShopItemUp]
#IF
#ACT
;ConfirmShopItemUp (0=允许上架 1=禁止上架)
ConfirmShopItemUp 1
sendmsg 6 商铺名称:<$USERSHOPSELLER>上架物品:<$G_CURRTEMNAME>,数量:<$CURRITEMCOUNT>,ID:<$CURRTEMINDEX>,货币名称:<$BUYITEMMONEYTYPENAME>,货币类型:<$BUYITEMMONEYTYPE>,物品价格:<$BUYITEPRICE>
;下架触发 QF脚本触发
[@ConfirmShopItemDown]
#IF
#ACT
;ConfirmShopItemDown (0=允许下架 1=禁止下架)
ConfirmShopItemDown 1
sendmsg 6 商铺名称:<$USERSHOPSELLER>下架物品:<$G_CURRTEMNAME>,数量:<$CURRITEMCOUNT>,ID:<$CURRTEMINDEX>,货币名称:<$BUYITEMMONEYTYPENAME>,货币类型:<$BUYITEMMONEYTYPE>,物品价格:<$BUYITEPRICE>
;购买触发 买家触发 QF脚本触发
[@BuyUserShopItem]
#IF
#ACT
sendmsg 6 你购买了<$USERSHOPSELLER>出售的摆摊物品<$G_CURRTEMNAME>,数量:<$CURRITEMCOUNT>,ID:<$CURRTEMINDEX>,货币名称:<$BUYITEMMONEYTYPENAME>,货币类型:<$BUYITEMMONEYTYPE>,物品价格:<$BUYITEPRICE>
20.地图背景音乐调整为人物登录游戏5秒后开始播放
21.客户端F12内挂挂机增加使用物品:在保护页面添加自定义的卷轴名字后便可读取
22.客户端F12内挂挂机身边出现玩家保护: 可调范围大小 以及 保护物品使用间隔
23.客户端F12内挂挂机被玩家攻击保护: 可调保护物品使用间隔
24.客户端F12内挂金币物品支持保存配置及禁止PICKUPITEMS命令的一键拾取
25.修复 <UserItem:D:X:Y:Z/@Label> 首饰盒 生肖盒 无效,未穿戴物品时不再显示IDX为0的物品
26.修复开启自定义物品属性设置下:生肖装备套装备注不显示
27.修复捡取精灵不拾取物品
28.修复脚本效率过低时启动引擎后网关不链接的问题
29.足球怪物DB Race=120 RaceImg=9 Appr=3
30.引擎客户端设置增加一个选项 %ShowItem(点击查看属性)显示真实信息 [耗费流量和引擎算力 非必要不打勾]
31.引擎增加HERO摆摊管理器:可查看所有在线的摆摊人物名称及摆摊物品,查看以及修改摊位名称及删除摊位某个物品
32.引擎物品规则增加一键禁止叠加物品修理 和 按物品StdMode批量设置规则
33.客户端F12内挂挂机优化挂机点:不可达的挂机坐标自动删除处理。
34.修复无限刀模式时弹出小退、大退对话框时攻速异常。
35.引擎客户端设置增加一个选项 %ShowItem(点击查看属性)鼠标指到便显示信息
36.登陆器封挂调整,防止远程更新失败掉线。
37.登陆器修复部分网吧第一次打开无响应。
38.修复假人一处引起引擎无响应的问题
39.调整限时称号【Need=101,NeedLevel=时间(分钟)】与【DuraMax可使用时间,单位小时】同时兼容,非佩戴状态也正常刷新计时
40.GameProtect.zip 改为 GameProtect.Bin 防止杀毒软件误报