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--------------------------20151108老版本升级说明:------------------------------
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1.如果有人物数据的,需要使用压缩包里的数据扩展工具对人物数据扩展后才能正常使用。

2.如果修改过UI的版本,需要转换,具体搜索说明书“UI转换”

3.背包上的元宝信息不显示,搜索说明书“显示元宝”

4.不要使用take命令删除OK框物品,删除不了的,新版本必须使用专门删除OK框的命令删除 DELBOXITEM

5.首饰盒内观素材读取StateItem,旧的是读取的包裹素材Item

6.时装的背景图片,在必备补丁NewopUI.pak里面,
到登录器配置器-编辑游戏界面UI,找到时装的背景图片,把时装背景图片“图库选择=NewopUI_Pak”,这样才能正常


1590~1591 13周年界面时装背景图
1592~1593 13周年界面英雄时装背景图
1594~1595 连击界面时装背景图
1596~1597 连击界面英雄时装背景图
1598~1599 归来界面时装背景图

7.GOTOLABEL格式有改动,需要修改
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gameofmir全套程序 2020-10-21 更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)1 提取码:g6cr

gameofmir全套程序 2020-10-21 更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)2

gameofmir全套程序老版本下载 提取码:58p4

gameofmir视频教程 提取码:tuar

解压密码:www.gameofmir.com

2020-10-21更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

增加SetMonBurstItems支持多行
增加脚本命令IncFileList
增加无视爆物品控制怪物(查看-列表信息一)
增加爆率透视功能(查看-列表信息二 开启,那里开启后,还需要脚本开启 SHOWMONITEM 参数(0=关闭 1开启透视))

2020-10-10更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

增加叠加物品OverLap=3时,叠加物品重量不变(不管叠加多少个,物品重量不变)
增加<$CONST(X)>用法
增加脚本命令获取来源信息GETITEMCREATEINFO
增加64位引擎(有两个64位引擎,一个是64位引擎,另外一个是64位多线程引擎)

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获取来源信息
GETITEMCREATEINFO 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~18或30~41时是穿在身上的装备) 变量1(0=没有来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱) 变量2(自定义来源信息) 变量2(人物名称) 变量4(怪物名称) 变量5(地图名称) 变量6(时间)

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增加<$CONST(X)>用法,表示X不是变量,就是一个常量字符,一些地图名称以变量名称开头的等等地方,可以用<$CONST(X)>表示
这样就不在把<$CONST(X)>当成变量,造成脚本错误,例如:

[@main]
#Act
MOV N0 3
;这里的N0的变量值等于“3”是把“3”当成地图名称,还是把“N0”当成地图名称,引擎以前有这方面的处理,优先检查有没有N0这个地图
;现在可以直接设置成地图名称
MAP <$CONST(N0)>
;表示传送到地图名称为“N0”的地图

2020-10-02更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe GameOfMir引擎控制器.exe

增加脚本命令ChangeSlaveAbility和GetSlaveAbility
修复启动器在2003系统启动不了的问题
修复微端一个问题
优化一些封包和数据

------------------------修改宝宝属性-----------------------------

ChangeSlaveAbility 参数1 参数2 参数3
参数1 属性类型 1,HP 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度
参数2 属性值
参数3 宝宝名字 可不写 不写为所有宝宝
------------------------获取宝宝属性-----------------------------
GetSlaveAbility 参数1 参数2 参数3
参数1 属性类型 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度
参数2 变量 必须是完整格式的整数型变量 比如<$STR(N88)> <$STR(N$宝宝血量)>
参数3 宝宝名字 同名宝宝取第一个宝宝的属性

 

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