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--------------------------20151108老版本升级说明:------------------------------
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1.如果有人物数据的,需要使用压缩包里的数据扩展工具对人物数据扩展后才能正常使用。

2.如果修改过UI的版本,需要转换,具体搜索说明书“UI转换”

3.背包上的元宝信息不显示,搜索说明书“显示元宝”

4.不要使用take命令删除OK框物品,删除不了的,新版本必须使用专门删除OK框的命令删除 DELBOXITEM

5.首饰盒内观素材读取StateItem,旧的是读取的包裹素材Item

6.时装的背景图片,在必备补丁NewopUI.pak里面,
到登录器配置器-编辑游戏界面UI,找到时装的背景图片,把时装背景图片“图库选择=NewopUI_Pak”,这样才能正常


1590~1591 13周年界面时装背景图
1592~1593 13周年界面英雄时装背景图
1594~1595 连击界面时装背景图
1596~1597 连击界面英雄时装背景图
1598~1599 归来界面时装背景图

7.GOTOLABEL格式有改动,需要修改
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gameofmir全套程序 2020-11-29更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)1 提取码:2hdv

gameofmir全套程序 2020-11-29更新下载 (如果无法下载,请刷新一下网站)2

gameofmir全套程序老版本下载 提取码:58p4

gameofmir视频教程 提取码:tuar

解压密码:www.gameofmir.com

2020-11-28更新:
必须同时更新全套程序

修复启动控制器没有安装DBC会退出的问题
完善个人商店其他两个上架下架触发(上一版缺两个触发)

2020-11-24更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复启动控制器问题
增加个人商店上架下架触发

2020-11-20更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复引擎登录器一些问题

2020-11-18更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复64位引擎一些问题
扩展MapEffect脚本命令
扩展ReleaseMagic脚本命令
扩展物品来源脚本命令
扩展包裹206个(选项-功能设置-其他控制(3)里面开启)
增加清空技能CD脚本命令ClearSkillWaitTime
增加脚本命令GetRandomTexts
增加脚本命令GetRandomNumbers
增加脚本命令RANDOMEX
增加脚本命令RandomGoto
增加脚本命令OpenUrl
增加被攻击掉血前触发
增加6个物品的首饰盒(选项-功能设置-其他控制(3)里面开启)

所有功能详细看说明书

2020-11-12更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复引擎一个卡死问题
增加穿脱触发
增加传送戒指,使用传送命令时触发

[@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄穿装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

[@HeroTakeOffEx]
#ACT

SENDMSG 6 英雄脱装备,位置<$CURRTAKETEMPOS>,物品<$CURRTEMNAME>(<$G_CURRTEMNAME>),ID<$CURRTEMMAKEINDEX>

人物使用传送命令时,QF触发
[@ConfirmMove]
#ACT
;ConfirmMove (1=禁止 0=允许)
ConfirmMove 1
sendmsg 6 你已经被禁止传送

2020-11-11更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

累加行会中所有在线成员的个人变量
AddGuildHumVar 保存文件 行会名称 需要累加的变量(N等等数字变量) 累加结果保存变量

;示例
ADDGuildHumVar 兄弟团 U20 N$统计总数
sendmsg 7 兄弟团中的所有在线成员的U20变量累加合计为<$STR(N$统计总数)>

;-----------------------------------------------------------------------------------

按在线人数排序,导出行会名称
SortGuildToList 导出文本路径 排序模式(0,1) 保存模式(0=只有行会名称,1=以冒号分割 行会名称:在线人数)
;示例
SortGuildToList ..\QuestDiary\行会名称.txt 0 0

;-----------------------------------------------------------------------------------
导出行会在线成员数据
GuildSaveToList 导出文本路径 行会名称 成员的变量或常量

;示例
SortGuildToList ..\QuestDiary\行会成员数据.txt <$USERNAME>|<$LEVEL>|<$STR(S$伤害统计)>|<$STR(S$杀敌人数)>
;-----------------------------------------------------------------------------------
微信红包生成到文件
RedEnvelopeSaveToList 导出文本路径 红包总金额 模式(0平均,1随机) 红包数量 最小红包(随机模式有效) 最大红包(随机模式有效,必须大于平均值,设置为0时自动模式)

;示例
[@生成红包到文件]
#ACT
RedEnvelopeSaveToList ..\QuestDiary\红包.txt 1000 1 20 5 100

2020-11-06更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

个人商店商铺 购买和取款 QF触发
加入行会前QF触发
增加脚本命令GIVE物品后,进行关联LinkGiveItem
增加脚本命令LoadFileToMemoryEx和LoadFileToMemory用法一样,这个命令是用于通区数据
增加脚本命令FileExists(检测文件是否存在)、DeleteFile(删除文件)
扩展checkitem命令
优化脚本运行速度
修复已知BUG

常量:
当前卖家名字 <$USERSHOPSELLER>
当前买家名字 <$USERSHOPBUYER>
当前购买或出售的物品常量和以前通用 <$CURRTEMNAME> <$G_CURRTEMNAME> <$CURRTEMINDEX> <$CURRTEMMAKEINDEX>
当前购买或出售的物品使用的货币类型名称 <$BUYITEMMONEYTYPENAME>
当前购买或出售的物品使用的货币类型值 <$BUYITEMMONEYTYPE>
当前购买或出售的物品的价格 <$BUYITEPRICE>

;购买触发 买家触发
[@BuyUserShopItem]
#IF
#ACT
sendmsg 6 你购买了<$USERSHOPSELLER>出售的摆摊物品<$G_CURRTEMNAME>,ID:<$CURRTEMINDEX>,货币名称:<$BUYITEMMONEYTYPENAME>,货币类型:<$BUYITEMMONEYTYPE>,物品价格:<$BUYITEPRICE>

;取款触发 卖家触发
[@GetUserShopItemMoney]

扩展checkitem命令

checkitem 物品名称 数量 是否部分匹配(0=名称必须完全一样,1=名称部分一样) 是否检测改名名称(0=不检测 1=检测)

;加入行会成员前的QF触发
[@ConfirmGuildAddMember]
#ACT
;ConfirmGuildAddMember (1=禁止 0=允许)
ConfirmGuildAddMember 1
sendmsg 6 已经被禁止加入行会

[@main]
#if
#act
GIVE 乌木剑 1
;给一个物品
LinkGiveItem
;关联这个物品
CHECKITEMADDVALUE -1 0 + 1
;脚本命令操作该物品

SENDUPGRADEITEM
;修改后的参数,刷新到客户端

[@main]
#if
FileExists ..\QuestDiary\数据.txt
;检测“..\QuestDiary\数据.txt” 是否存在
#act
;删除“..\QuestDiary\数据.txt”
DeleteFile ..\QuestDiary\数据.txt

2020-10-26更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复透视一个问题
修复微端一个问题
增加透视物品一些选项
增加31类物品支持叠加

2020-10-24更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

修复透视物品光柱绘制错误
增加透视物品是否显示光柱(查看-列表信息二 )
修改透视看到的物品就是爆出来的物品,不能爆的物品不透视

内挂如果没有勾选自动捡取的,透视的物品也不会显示

透视到什么物品,杀死后怪物就爆什么物品,不爆的物品,透视不显示

如果开通人物杀怪爆率倍数,两个不一样的杀怪物爆率倍数的玩家
看到的透视物品可能不相同,当然杀死怪物爆的物品也不一样

如果没有开通人物杀怪爆率倍数,所有人看到的透视物品一样

2020-10-21更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

增加SetMonBurstItems支持多行
增加脚本命令IncFileList
增加无视爆物品控制怪物(查看-列表信息一)
增加爆率透视功能(查看-列表信息二 开启,那里开启后,还需要脚本开启 SHOWMONITEM 参数(0=关闭 1开启透视))

2020-10-10更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe

增加叠加物品OverLap=3时,叠加物品重量不变(不管叠加多少个,物品重量不变)
增加<$CONST(X)>用法
增加脚本命令获取来源信息GETITEMCREATEINFO
增加64位引擎(有两个64位引擎,一个是64位引擎,另外一个是64位多线程引擎)

---------------------------------------------------------------------------------------

获取来源信息
GETITEMCREATEINFO 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~18或30~41时是穿在身上的装备) 变量1(0=没有来源 1GM创建 2NPC创建 3购买的商铺的 4购买的NPC商店里的 5怪物爆的 6系统刷的 7挖矿 8挖的 9宝箱) 变量2(自定义来源信息) 变量2(人物名称) 变量4(怪物名称) 变量5(地图名称) 变量6(时间)

---------------------------------------------------------------------------------------

增加<$CONST(X)>用法,表示X不是变量,就是一个常量字符,一些地图名称以变量名称开头的等等地方,可以用<$CONST(X)>表示
这样就不在把<$CONST(X)>当成变量,造成脚本错误,例如:

[@main]
#Act
MOV N0 3
;这里的N0的变量值等于“3”是把“3”当成地图名称,还是把“N0”当成地图名称,引擎以前有这方面的处理,优先检查有没有N0这个地图
;现在可以直接设置成地图名称
MAP <$CONST(N0)>
;表示传送到地图名称为“N0”的地图

2020-10-02更新:
必须同时更新 GameLogin.exe M2Server.exe GameOfMir引擎控制器.exe

增加脚本命令ChangeSlaveAbility和GetSlaveAbility
修复启动器在2003系统启动不了的问题
修复微端一个问题
优化一些封包和数据

------------------------修改宝宝属性-----------------------------

ChangeSlaveAbility 参数1 参数2 参数3
参数1 属性类型 1,HP 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度
参数2 属性值
参数3 宝宝名字 可不写 不写为所有宝宝
------------------------获取宝宝属性-----------------------------
GetSlaveAbility 参数1 参数2 参数3
参数1 属性类型 2,MAXHP 3,AC 4,MAXAC 5,MAC 6,MAXMAC 7,DC 8,MAXDC 9,MC 10,MAXMC 11,SC 12,MAXSC 13,appr(就是宝宝样子) 14,移动速度 15,攻击速度
参数2 变量 必须是完整格式的整数型变量 比如<$STR(N88)> <$STR(N$宝宝血量)>
参数3 宝宝名字 同名宝宝取第一个宝宝的属性

 

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